JUICIO HISTÓRICO CONTRA META Y GOOGLE POR ADICCIÓN DIGITAL ⚖️📱

Un tribunal de Los Ángeles comenzó esta semana un proceso que podría marcar un antes y un después para las redes sociales. Una joven de 20 años acusa a Instagram y YouTube de haber dañado su salud mental mediante diseños pensados para generar dependencia desde la infancia.

Identificada como K.G.M. en la demanda civil, la mujer asegura que empezó a usar ambas plataformas antes de cumplir 10 años y que con el tiempo desarrolló depresión, ansiedad, problemas de autoestima y pensamientos suicidas. El caso apunta directamente a las mecánicas que buscan retener la atención del usuario el mayor tiempo posible.

DISEÑO ADICTIVO BAJO LA LUPA 🧠

Durante la selección del jurado, los abogados de la demandante afirmaron que presentarán pruebas de que Meta y Google incorporaron funciones específicas para mantener “enganchados” a niños y adolescentes. Entre ellas, el desplazamiento infinito, una herramienta que carga contenido sin pausa y dificulta que las personas se desconecten.

El juicio incluye testimonios de altos ejecutivos, entre ellos Mark Zuckerberg y Adam Mosseri, jefe de Instagram. La defensa de Meta sostiene que la empresa ha trabajado durante años en funciones de control parental y bienestar digital, y rechaza que sus productos estén diseñados para causar daño.

PRECEDENTE PARA MILES DE DEMANDAS 📄

El resultado podría influir en alrededor de mil quinientos casos similares en Estados Unidos. Snapchat y TikTok ya alcanzaron acuerdos extrajudiciales en procesos relacionados, mientras que otros gobiernos analizan restricciones al acceso de menores a estas plataformas.

La joven también señala que los documentos internos de las compañías demostrarían que conocían los riesgos para la salud mental juvenil. Las empresas responden que esos estudios buscaban identificar problemas y mejorar sus servicios.

El juicio está previsto para durar al menos seis semanas y se perfila como una prueba clave sobre hasta dónde llega la responsabilidad de las tecnológicas en la vida emocional de sus usuarios.

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